Sonntag, 30. Juni 2013
Samstag, 29. Juni 2013
Review: "XIII"
Body-Counter + Games
Die Story:
Ja - XIII ist so ein Spiel! XIII ist zwar auf dem Papier ein "simpler" First-Person-Shooter, betrachtet man das Spiel aber nur etwas genauer so stellt man doch einige interessante Besonderheiten fest, die damals ungewöhnlich - heute jedoch fast schon Standard geworden sind.
So fällt einem natürlich als erstes der sog. Cel-Shading Effekt auf. Dieser wandelt die Spielegrafik so um das sie wie aus einer Comicwelt entsprungen erscheint. Damals befremdlich neuartig, heute ein durchaus gerne verwendetes grafisches Stilmittel. Als aktuell bekanntesten Vertreter sei hier nur einmal Borderlands erwähnt. Doch in der Steinzeit der Computerspielekunst, anno 2003 war das eine echte grafische Implusion des gewohnten Bildes. So revolutionär neu, dass sich die meisten davon verwirrt abwendeten und das Spiel in den Regalen der Kaufhallen Staub ansetzte. Ja, XIII war ein "grandioser" Flop! Doch ironischerweise ist eben gerade dieser Cel-Shading Effekt der Grund warum XIII auch heute noch ein ansehnlicher, teils sogar richtig hübscher 3D Shooter ist. Wo Fotorealismus in der fortschreitenden Sehgewohnheit des Betrachters altert, da ist so ein Comiclook halt würdevoll zeitlos .
Doch XIII hat mehr als nur einen einfachen Comiclook zu bieten. Denn das Cel-Shading wurde nicht nur einfach so dem Spiel aufgezwungen, nein es passt par excellence zu dem spielerischen Hintergrund des Actionkrachers: XIII ist die PC Umsetzung einer brillianten franko-belgischen Comicserie, die dem Leser das Blut in den Adern gefrieren lässt. Und damit ergibt sich erst Recht ein rundes Ganzes zwischen spielen und erleben!
Die Comic Herkunft wird aber nicht nur im Form des Cel-Shading Looks gehuldigt, nein wir erleben actionbezogene Einblendungen, genauso wie wir sie aus der Comicwelt kennen und lieben! So können wir Gesprächen in Form von Comicblasen folgen, Explosionen werden durch ein "Boooom" lautmalerisch in Szene gesetzt und auch viele weitere Geräusche werden, ganz der brillianten Vorlage entsprechend, optisch visualisiert. Genial!
Zusätzlich ist die Welt kein statisches Mittel zum Zweck - nein, denn ganz so wie wir es heute auch aus vielen Spielen kennen und schätzen ist eine direkte (wenn auch noch sehr eingeschränkte) Interaktion mit der Umwelt möglich. So gibts eine Vielzahl an Gegenständen die wir in die Hände nehmen und dem Feind um die Ohren schmeißen können. Zwar noch ohne Physik Engine aber der Effekt im Schleichmodus einen Stuhl zu greifen und den Gegner lautlos ins Holz beißen zu lassen ist einfach nur episch!
Und dann sticht da auch noch besonders die dichte erzählerische Atmosphäre aus dem Shooteralerlei heraus. So wachen wir angeschossen und schwer blutend auf einer Strandküste auf und werden von einer liebreizenden Rettungschwimmerin gerettet - nur um kurz darauf die kalten Bohnen des Todes um unsere Ohren pfeifen zu hören - ohne auch nur den Hauch einer Ahnung zu haben was jetzt eigentlich los ist. Erst nach und nach entspinnt sich eine faszinierende Geschichte rund um die Ermordung des Präsidenten der USA (was wir angeblich gemacht haben sollen) und einer geheimen Geheimorganisation und alles was wir von uns wissen oder besser gesagt glauben zu wissen ist nur die geheimnisvolle Zahl XIII die wir auf unserer linken Schulter tatowiert vorfinden. So spannend und hervorragend inszeniert habe ich ein Computerspiel noch selten erlebt - ja ich würde sogar soweit gehen und es auf eine Ebene mit meinem persönlichen Lieblings-Meisterwerk "No One Lives Forever" zu heben! Die Geschichte sprüht nur so über an kuriosen Ideen, Begebenheiten und witzigen Dialogen. Ein Sammelsurium an fantastischen Ideen die uns die Macher da schenken. Einzig die abgedrehten Gadgets von NOLF werden uns hier verwehrt - aber das ist dem realistischem Ansatz von XIII her verschmerzbar.
Dazu erleben wir auch noch eine Vielfalt an Schauplätzen, die ein Call of Duty traurig in der Ecke weinen lässt. So springen wir Spiderman like über den Dächern von New York, brechen in eine Bank ein und aus dem FBI aus, robben im dreckigen Dschungel Südamerikas, ballern uns durch ein atombetriebenes Atom-U-Boot, schwingen uns durch die Wüsten Nevadas, frieren in der arktischen Kälten Kanadas, harpunieren unsere Feinde unter Wasser, irren durch eine Irrenanstalt bis wir endlich im großen Showdown inmitten von startenden Atomraketen die Welt vor dem dunkeln Abgrund eines nuklearen Winters bewahren. WTF! Heiliger Scheiß! :-)
Das Ganze wird dann noch von einer fantastischen Soundkulisse und einem brillianten Soundtrack abgerundet der keinen Wunsch übrig lässt. Und wenn dann noch Rolf Schult alias dem Synchronsprecher von Jean-Luc-genau-dem-Captain-der-Enterprise einen Protagonisten wiedergibt. Leute was wollt ihr denn noch???
Was bei mir dann aber noch einen besonderen Nervenkitzel bereitet hat ist, dass es kein freies Speichern sondern nur vorgegeben Speicherpunkte gibt. Ja, sowas war damals noch was neuartiges und ehrlich gesagt fande ich vorgegebene Speicherpunkte immer total nervig und schlicht gesagt richtig doof. Doch dieses Spiel hat mich eines besseren belehrt! So bin ich leider ein typischer Angsthasen-Quick-Save-langsam-Vorpresch-fuck-nochmal-reload-fuck-nochmal-reload-quick-Save-fuck Spieler wodurch natürlich auch einfach kein Spielfluss entstehen kann. Doch wenn die Speicherpunkte fair gesetzt sind kann, wie ich jetzt festgestellt habe, eine verdammt (!) kribbelige Spannung aufkommen mit der schweißgetränkten Hoffnung es einfach nur bis zum nächsten Speicherpunkt ohne zwischendurch wiedermal abzukratzen zu schaffen. Ok, ich spielte das Spiel aber auch in dem ursprünglich höchstem Schwierigkeitsgrad (Mit einem Patch kam dann noch ein weiterer hinzu) was das anfängliche Abbleben zusätzlich beschleunigte ;-)
Einzig Schade bleibt, dass die Geschichte mit einem massiven Cliffhanger endet und aufgrund des unverständlichen und enttäuschenden Nichterfolgs keine echte Fortsetzung erschien. Denn bei dem 2007 erschienenen XIII 2: Covert Identity handelt es ich um ein vom Gameloft für J2Me-fähige Mobiltelefone produziertes Sequel das aber im Grunde nur ein seitlich scrollendes Shoot'em up geworden ist. Das 2011 vom französischen Publisher Microids veröffentlichte Spiel XIII: Lost Identity war dann sogar nur eine Minispielesammlung aus Wimmelbildern und kleineren Logikaufgaben. Und das bei so einem tollen Vorgänger *seufz*
XIII
Der Trailer:
Die Story:
Der Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika wurde ermordet .... Er wurde kaltblütig von einem unbekannten Killer erschossen .... und Sie sind der Hauptverdächtige! FBI, CIA und eine Gruppe eiskalter Killer sind Ihnen dicht auf den Fersen ... Sie können niemanden vertrauen! Alles, was Sie haben, ist ein Schließfachschlüssel und ein seltsames Tatoo .... All Ihre Erinnerungen sind weg, Sie wissen nicht einmal wer Sie sind .... Um die Wahrheit zu sagen, Sie stecken verdammt in der Klemme! (entnommen aus der Schachtel Beschreibung)
Das Review:
Es gibt an und ab Filme die sind ihrer Zeit weit voraus, entweder in ihrer stilistischen Umsetzung oder in ihrer inhaltlichen Brillianz. Gleiches kennt man auch aus der Malerei, der Musik und von der gedruckten Zunft. So brauchte es z.B. über 300 Jahre bis die Autobiographie eines gewissen Jesus von Nazareth auch vom römischen Kaiser als würdig genug betrachtet wurde um dessen Leser nicht mehr einfach den Löwen zum Fraß vorzuwerfen. Im Bereich der pixeligen Computerspiele ist dieses Phänomen jedoch recht selten. Denn der rasante technische Fortschritt innerhalb dieses Genres verwandelt ein vielleicht verkanntes Meisterwerk der PC Kunst in nur wenigen Jahren zu einem unansehnlichen digitalen Farbpixelmatsch. Kann es aber auch hier ein Spiel geben, dass seiner Zeit nicht nur weit voraus war sondern auch heute noch, nein erst RECHT heute den Spieler zu wahren Freudentaumeln begeistern kann?
Ja - XIII ist so ein Spiel! XIII ist zwar auf dem Papier ein "simpler" First-Person-Shooter, betrachtet man das Spiel aber nur etwas genauer so stellt man doch einige interessante Besonderheiten fest, die damals ungewöhnlich - heute jedoch fast schon Standard geworden sind.
So fällt einem natürlich als erstes der sog. Cel-Shading Effekt auf. Dieser wandelt die Spielegrafik so um das sie wie aus einer Comicwelt entsprungen erscheint. Damals befremdlich neuartig, heute ein durchaus gerne verwendetes grafisches Stilmittel. Als aktuell bekanntesten Vertreter sei hier nur einmal Borderlands erwähnt. Doch in der Steinzeit der Computerspielekunst, anno 2003 war das eine echte grafische Implusion des gewohnten Bildes. So revolutionär neu, dass sich die meisten davon verwirrt abwendeten und das Spiel in den Regalen der Kaufhallen Staub ansetzte. Ja, XIII war ein "grandioser" Flop! Doch ironischerweise ist eben gerade dieser Cel-Shading Effekt der Grund warum XIII auch heute noch ein ansehnlicher, teils sogar richtig hübscher 3D Shooter ist. Wo Fotorealismus in der fortschreitenden Sehgewohnheit des Betrachters altert, da ist so ein Comiclook halt würdevoll zeitlos .
Doch XIII hat mehr als nur einen einfachen Comiclook zu bieten. Denn das Cel-Shading wurde nicht nur einfach so dem Spiel aufgezwungen, nein es passt par excellence zu dem spielerischen Hintergrund des Actionkrachers: XIII ist die PC Umsetzung einer brillianten franko-belgischen Comicserie, die dem Leser das Blut in den Adern gefrieren lässt. Und damit ergibt sich erst Recht ein rundes Ganzes zwischen spielen und erleben!
Die Comic Herkunft wird aber nicht nur im Form des Cel-Shading Looks gehuldigt, nein wir erleben actionbezogene Einblendungen, genauso wie wir sie aus der Comicwelt kennen und lieben! So können wir Gesprächen in Form von Comicblasen folgen, Explosionen werden durch ein "Boooom" lautmalerisch in Szene gesetzt und auch viele weitere Geräusche werden, ganz der brillianten Vorlage entsprechend, optisch visualisiert. Genial!
Zusätzlich ist die Welt kein statisches Mittel zum Zweck - nein, denn ganz so wie wir es heute auch aus vielen Spielen kennen und schätzen ist eine direkte (wenn auch noch sehr eingeschränkte) Interaktion mit der Umwelt möglich. So gibts eine Vielzahl an Gegenständen die wir in die Hände nehmen und dem Feind um die Ohren schmeißen können. Zwar noch ohne Physik Engine aber der Effekt im Schleichmodus einen Stuhl zu greifen und den Gegner lautlos ins Holz beißen zu lassen ist einfach nur episch!
Und dann sticht da auch noch besonders die dichte erzählerische Atmosphäre aus dem Shooteralerlei heraus. So wachen wir angeschossen und schwer blutend auf einer Strandküste auf und werden von einer liebreizenden Rettungschwimmerin gerettet - nur um kurz darauf die kalten Bohnen des Todes um unsere Ohren pfeifen zu hören - ohne auch nur den Hauch einer Ahnung zu haben was jetzt eigentlich los ist. Erst nach und nach entspinnt sich eine faszinierende Geschichte rund um die Ermordung des Präsidenten der USA (was wir angeblich gemacht haben sollen) und einer geheimen Geheimorganisation und alles was wir von uns wissen oder besser gesagt glauben zu wissen ist nur die geheimnisvolle Zahl XIII die wir auf unserer linken Schulter tatowiert vorfinden. So spannend und hervorragend inszeniert habe ich ein Computerspiel noch selten erlebt - ja ich würde sogar soweit gehen und es auf eine Ebene mit meinem persönlichen Lieblings-Meisterwerk "No One Lives Forever" zu heben! Die Geschichte sprüht nur so über an kuriosen Ideen, Begebenheiten und witzigen Dialogen. Ein Sammelsurium an fantastischen Ideen die uns die Macher da schenken. Einzig die abgedrehten Gadgets von NOLF werden uns hier verwehrt - aber das ist dem realistischem Ansatz von XIII her verschmerzbar.
Dazu erleben wir auch noch eine Vielfalt an Schauplätzen, die ein Call of Duty traurig in der Ecke weinen lässt. So springen wir Spiderman like über den Dächern von New York, brechen in eine Bank ein und aus dem FBI aus, robben im dreckigen Dschungel Südamerikas, ballern uns durch ein atombetriebenes Atom-U-Boot, schwingen uns durch die Wüsten Nevadas, frieren in der arktischen Kälten Kanadas, harpunieren unsere Feinde unter Wasser, irren durch eine Irrenanstalt bis wir endlich im großen Showdown inmitten von startenden Atomraketen die Welt vor dem dunkeln Abgrund eines nuklearen Winters bewahren. WTF! Heiliger Scheiß! :-)
Das Ganze wird dann noch von einer fantastischen Soundkulisse und einem brillianten Soundtrack abgerundet der keinen Wunsch übrig lässt. Und wenn dann noch Rolf Schult alias dem Synchronsprecher von Jean-Luc-genau-dem-Captain-der-Enterprise einen Protagonisten wiedergibt. Leute was wollt ihr denn noch???
Was bei mir dann aber noch einen besonderen Nervenkitzel bereitet hat ist, dass es kein freies Speichern sondern nur vorgegeben Speicherpunkte gibt. Ja, sowas war damals noch was neuartiges und ehrlich gesagt fande ich vorgegebene Speicherpunkte immer total nervig und schlicht gesagt richtig doof. Doch dieses Spiel hat mich eines besseren belehrt! So bin ich leider ein typischer Angsthasen-Quick-Save-langsam-Vorpresch-fuck-nochmal-reload-fuck-nochmal-reload-quick-Save-fuck Spieler wodurch natürlich auch einfach kein Spielfluss entstehen kann. Doch wenn die Speicherpunkte fair gesetzt sind kann, wie ich jetzt festgestellt habe, eine verdammt (!) kribbelige Spannung aufkommen mit der schweißgetränkten Hoffnung es einfach nur bis zum nächsten Speicherpunkt ohne zwischendurch wiedermal abzukratzen zu schaffen. Ok, ich spielte das Spiel aber auch in dem ursprünglich höchstem Schwierigkeitsgrad (Mit einem Patch kam dann noch ein weiterer hinzu) was das anfängliche Abbleben zusätzlich beschleunigte ;-)
Einzig Schade bleibt, dass die Geschichte mit einem massiven Cliffhanger endet und aufgrund des unverständlichen und enttäuschenden Nichterfolgs keine echte Fortsetzung erschien. Denn bei dem 2007 erschienenen XIII 2: Covert Identity handelt es ich um ein vom Gameloft für J2Me-fähige Mobiltelefone produziertes Sequel das aber im Grunde nur ein seitlich scrollendes Shoot'em up geworden ist. Das 2011 vom französischen Publisher Microids veröffentlichte Spiel XIII: Lost Identity war dann sogar nur eine Minispielesammlung aus Wimmelbildern und kleineren Logikaufgaben. Und das bei so einem tollen Vorgänger *seufz*
Fazit:
Shootermania:
Call of Duty [8.1]
GTA - San Andreas [8.0]
F.E.A.R. [7.9]
XIII hat mehr verdient. XIII hat verdient in die Hallen der Spielegeschichte einzugehen, von Massen von Spielefreaks geliebt, geachtet und geehrt zu werden! Sein zeitloses Designs, seine brilliante Spieleumsetzung, seine witzigen und mutigen Ideen und die spannende Story sollten ein Vorbild für all FPS des jungen Jahrtausends werden. Doch XIII war und wird wahrscheinlich immer ein Geheimtipp bleiben - Einer den ich euch nur warm ans Herz legen kann. Und für 5,50 € ist das auch wirklich kein teurer Spaß! TUT ES! JETZT!
Shootermania:
Call of Duty [8.1]
GTA - San Andreas [8.0]
F.E.A.R. [7.9]
Donnerstag, 27. Juni 2013
1 cent aus Spanien!
Münzsammlung
Moment - werdet ihr jetzt zu Recht sagen! Spanien? Neuauflage? Ja richtig gelesen! Seit 2010 bringt Spanien seine regulären Kursmünzen mit einem leicht veränderten Design auf den Markt:
Altes Design:
1 cent Spanien (Neuauflage!)
Moment - werdet ihr jetzt zu Recht sagen! Spanien? Neuauflage? Ja richtig gelesen! Seit 2010 bringt Spanien seine regulären Kursmünzen mit einem leicht veränderten Design auf den Markt:
Altes Design:
Wie
ihr sehen könnt fehlt der Halbkreis über den Sternen (ist so ne olle
neue EU Richtlinie, dass die EU Sterne nicht bedeckt sein dürfen - und
die ganzen Staaten müssen ihre Münzen dementsprechend anpassen, bis 2062
... ja eine Reform muss genug Zeit haben ^^). Und Spanien (2010-) ist
neben Finnland (2007-), Belgien (2008 & 2009- die mussten dann
nochmal die Münzen ändern weil sie das Konterfei des Königs
unerlaubterweise geändert hatten, darüber hatte ich ja aber auch schon
an anderer Stelle geschrieben ^^) und demnächst Niederlande dank neuem
König einer der wenigen Länder die das bisher angepasst haben.
(Finnlands Ädnerungen sind übrigens sogar so maginal das deren neuen
Münzen weder erwähnenswert noch sammlungswürdig sind ;-).
Daher:
Wenn
ihr eine spanische Münze findet die wie oben KEINEN Halbkreis über den
Sternen hat und offensichtlich ab 2010 geprägt wurde:
AUFHEBEN!
Denn bisher hab ich leider nur die 1 und die 5 cent Münze.
AUFHEBEN!
Denn bisher hab ich leider nur die 1 und die 5 cent Münze.
Mittwoch, 26. Juni 2013
Sonntag, 23. Juni 2013
Blockbusterwahl - April 2013
Filme und Serien
Wahl zum April-Hit 2013
Und IHR stimmt ab!
Mit "etwas" *hüstl* Verspätung ENDLICH die Abstimmung für den kuriosen Filmmonat April:
Es gibt wie üblich 3 Filme aus dem Bereich Action und 3 Filme aus dem Bereich Komödie:
Samstag, 22. Juni 2013
Trailershow: "The LEGO® Movie"
Filme und Serien
Meinung:
WTF?!?
Meinung:
Ja, richtig gelesen! Ein Lego Movie kommt! Und obwohl ich die Lego PC Spiele richtig, RICHTIG witzig und toll umgesetzt finde - find ich diesen Film irgendwie .... saudoof. Und irgendwie auch richtig schlecht gemacht. Klar es ist im Lego Style aber ... häh? Für nen TV Film wäre das ja ok, aber fürs Kino? Sucht jetzt Warner Brothers schon sooo verzweifelt einen Harry Potter Ersatz das sie sowas auf den Markt schmeißen müssen (just kidding). ;-)
Fazit:
Freu mich schon auf die SRTL Premiere ^^
Kinowahrscheinlichkeit:
Um es nach Darth Vader in der Neusynchronisation zu sagen: "Noooooooooooooo"!
Freitag, 21. Juni 2013
Trailershow: "Die Eiskönigin"
Filme und Serien
Meinung:
Der 1. Trailer ist da - and i'm not amused!
Meinung:
OK? Warum beschleicht mich das dumpfe Gefühl das Disney aus der wunderschönen Vorlage von Hans Christian Andersen eine Disney Variante von Ice Age machen möchte? Ich seh ja schon fast das digitale Abbild von Scrat in einem Schneemankostüm herumalbern und seiner Nuß ... äähh Karottennaße hinterherjagen. Und der Elch - was sollte das den bitteschön? Ein Elch der sich wie ein Hund aufführt? Wie geil ist das de... MOMENT war das nicht EXAKT das selbe bei Rapunzel wo das Pferd sich wie ein Hund aufführte? WTF?
Fazit:
Ich freute mich, sah den Trailer und ging enttäuscht weg. Wenn der erste Trailer mit echten Inhalt genauso schlecht ist - dann kann mir Frozen am Arsch vorbeigefrieren.
Kinowahrscheinlichkeit:
50 : 50 !
Donnerstag, 20. Juni 2013
Mittwoch, 19. Juni 2013
Best of E3 2013: The Witcher 3: Wild Hunt
Body-Counter + Games
SO (!) würde ich mir ein neues Stronghold wünschen ^^
Dienstag, 18. Juni 2013
Best of E3 2013: The Division
Body-Counter + Games
Sind das echte Spielszenen?
Kommt hier endlich der WoW Killer? Aber mal ehrlich das kann doch eigentlich ned die Grafik sein, oder? Ich vermute da eher ein ähnliches Täuschungsmanöver wie damals bei Aliens: Colonial Marines :-(
Montag, 17. Juni 2013
Worst of E3 2013: Stronghold Crusader 2
Body-Counter + Games
WTF???
Ich hab ja schon viele schlechte Ankündigungstrailer gesehen! Aber dieser hier? Da hör ich ja beinahe Sierra von 1990 schreien, dass sie ihre Videosequenz wiederhaben möchte. Ich glaube Firefly Studios kann man nun endgültig abhaken! Schade!
Samstag, 15. Juni 2013
Best of E3 2013: The Crew
Body-Counter + Games
Kommt hier der GTA Killer von Ubisoft?!?
Und hier noch ein kurzes Gameplayvideo - anscheinend ein Art "Fast & Furious" in the fucking whole America! Awesome!
Freitag, 14. Juni 2013
Donnerstag, 13. Juni 2013
Kleine Helden - Das Kartenspiel
Corny`s Spieleecke
So langsam komme ich ja ins Crowdfunding Fieber ^^. Nach Joscha Sauers Nicht Lustig TV Episode und dem Steam Noir Revolutions Spiel bin ich vor einiger Zeit über ein weiteres interessantes Projekt aus Deutschland gestolpert: Die kleinen Helden!
Die kleinen Helden sind eine RPG Cartoon Reihe, die vor einigen Jahren den Sprung in die Welt der Spiele geschafft haben. Zur Cartoon Seite gehts hier: klick mich an!. Doch das Spiel ist leider schon seit einiger Zeit vergriffen und obwohl es noch zwei Fortsetzungen gab, will Pegasus den 1. Teil nicht mehr auflegen. Auf meine Anfrage hin warum, teilte mir Pegasus mit dass sie sich diesbezüglich erstmal lieber auf den Abverkauf der beiden Fortsetzungen konzentrieren wollen.
Doch Pegasus sind klasse, so bloggten sie vor einiger Zeit, dass die Macher der kleinen Helden in Eigenregie eine grafisch und inhaltlich überarbeitete Version rausbringen wollen. Der Knackpunkt: 11.000 €! Puuuh, ein ganz schöner Batzen bedenkt man dass es sich hier ja "nur" um eine Neuauflage (wenn auch hübscher ok) handelt und nicht wie bei Steam Noir: Revolution um ein komplett neuentwickeltes Spiel (das mit 7.000 € ja zudem richtig bescheiden ausfällt).
Nun ich hab lang überlegt - doch aufgrund meiner bisher sehr positiven Erfahrungen mit Crowdfunding (Nicht Lustig 1 ist inzwischen erschienen und ich durfte es mir Dank meines 1 € Einsatzes in Full HD runterladen. Steam Noir wurde sogar mit 275 % überfinanziert und die Schöpfer machen einen super kompetenten Eindruck und bloggen alle, angefangen von den Druckvorlagen, den fertigen Regelheften, bis hin zum aktuellen de Schachteldesign ... und es dürfte nicht mehr lange dauern und ich werde stolzer Erstbesitzer mit Danksagung im Regelwerk sein *muhahahahaha*), hab ich mich durchgerungen und auch dieses Projekt unterstützt.
Crowdfunding die 3!
Die kleinen Helden sind eine RPG Cartoon Reihe, die vor einigen Jahren den Sprung in die Welt der Spiele geschafft haben. Zur Cartoon Seite gehts hier: klick mich an!. Doch das Spiel ist leider schon seit einiger Zeit vergriffen und obwohl es noch zwei Fortsetzungen gab, will Pegasus den 1. Teil nicht mehr auflegen. Auf meine Anfrage hin warum, teilte mir Pegasus mit dass sie sich diesbezüglich erstmal lieber auf den Abverkauf der beiden Fortsetzungen konzentrieren wollen.
Doch Pegasus sind klasse, so bloggten sie vor einiger Zeit, dass die Macher der kleinen Helden in Eigenregie eine grafisch und inhaltlich überarbeitete Version rausbringen wollen. Der Knackpunkt: 11.000 €! Puuuh, ein ganz schöner Batzen bedenkt man dass es sich hier ja "nur" um eine Neuauflage (wenn auch hübscher ok) handelt und nicht wie bei Steam Noir: Revolution um ein komplett neuentwickeltes Spiel (das mit 7.000 € ja zudem richtig bescheiden ausfällt).
Nun ich hab lang überlegt - doch aufgrund meiner bisher sehr positiven Erfahrungen mit Crowdfunding (Nicht Lustig 1 ist inzwischen erschienen und ich durfte es mir Dank meines 1 € Einsatzes in Full HD runterladen. Steam Noir wurde sogar mit 275 % überfinanziert und die Schöpfer machen einen super kompetenten Eindruck und bloggen alle, angefangen von den Druckvorlagen, den fertigen Regelheften, bis hin zum aktuellen de Schachteldesign ... und es dürfte nicht mehr lange dauern und ich werde stolzer Erstbesitzer mit Danksagung im Regelwerk sein *muhahahahaha*), hab ich mich durchgerungen und auch dieses Projekt unterstützt.
Neben vielen wieder mal sinnbefreiten Goodies (ich brauch kein T-Shirt, keine Zeichung etc...) gabs das Spiel, incl. Button (okay wers braucht), 5 Lebenspunktemarker (nice) sowie Danksagung auf der Homepage (naja ok ;-) für 15 € incl. Versand! Ja und DAS ist ein fairer Preis. Und da unterstütze ich das Spiel doch gerne.
Inzwischen hat das Spiel auch die 100 % Marke übersprungen, wer aber noch was gutes tun will und dabei helfen will die weiteren Goals zu erreichen:
Ab 12000€ lassen sie ein neues Szenarienheft drucken.
Ab 14000€ drucken sie zusätzliche Kartenpacks (je 24 neuen Karten).
Ab 15000€ legen sie noch einen, extra für die kleinen Helden geprägten und limitierten Sammler-Würfel obendrauf.
Ab 14000€ drucken sie zusätzliche Kartenpacks (je 24 neuen Karten).
Ab 15000€ legen sie noch einen, extra für die kleinen Helden geprägten und limitierten Sammler-Würfel obendrauf.
Der darf sich hiermit berufen fühlen und seinen Geldbeutel zücken!!
Aber beeilt euch! Das Ganze läuft nur noch 5 Tage!!!
Best of E3 2013: Assassin's Creed 4 - Black Flag
Body-Counter + Games
Und ne Buddle voll Rum!
Assassin's Creed ist für mich die mit Abstand spannenste Spielereihe die es aktuell so gibt - und dieser Ingame Trailer verleitet mich fast dazu (und das obwohl ich Piratensettings gar ned mag), mir ne Augenklappe überzuhängen und mit ner Flasche Rum den Release herbeizusehnen! Hurray!
Mittwoch, 12. Juni 2013
PS4 vs Xbox One
Body-Counter + Games
Punktsieg für Sony
Nun die E3 ist ja eigentlich nur für Konsoleros interessant - doch die aktuelle E3 2013 ist die wohl mit Abstand spannendste E3 aller Zeiten. Der Wettkampf zwischen Microsoft und ihrer XBox One sowie Sony und ihrer PS4 (Nintendo ist ja mit der Wii-U faktisch tot!) ist dermaßen fesselnd, dass man auch als ein PCler die Messe mit Hochspannung folgen muss!
Dabei hat Microsoft mich initial sogar mehr angesprochen (da ich ja wie gesagt kein Konsolero bin, fand ich die Sprachsteuerung, sowie die Bewegungsteuerung der Kinect 2.0 absolut faszinierend) - jedoch scheint sich Microsoft mit der vielfältigen Spielegängelung (Unterbindung des Gebrauchtspielemarktes, mögliche Always On Pflicht und mögliche Echtzeitüberwachung über die Kinect) keinen Gefallen getan zu haben. Dazu kommt der Preis von 499 $ der im Grunde eigentlich fair ist.
Im Grunde! Denn Sony wäre nicht Sony, wenn sie nicht nur die (auf dem Papier) bessere Konsole bieten würden (wenn auch nur maginal) - nein sie verzichten auch auf die oben erwähnten Gängelungen
Und dann werfen sie die PS4 auch noch für 399 $ auf den Markt. Uiuiuiui! Da muss M$ jetzt aber schleunigst nachlegen ;-) Wäre ich also ein Konsolero - nun dann würde ich mir wahrscheinlich zuerst die PS4 und später (aufgrund der jeweiligen Exklusivtitel) natürlich auch noch die Xbox One zulegen. Aber da ich keiner bin, ists mir im Grunde ehrlich gesagt sch... egal ^^ Einzig die nun auf die x-86er Architektur basierenden Konsolen sind für mich als PCler interessant. Warum? Nun, im Grunde sind nun also sowohl die PS4 als auch die Xbox One: PCs! : Subventionierte "High-End" Pcs, wobei, naja High-End ist da natürlich relativ. Mein nun schon knapp 2 Jahre alter Rechner, der auf der Technik von vor 3 Jahren aufgebaut ist, ist im Grunde eigentlich genauso schnell, (Die GK ist sogar deutlich besser *ups*). Damit sollte dann auch die Konvertierung auf "echte" PCs nicht nur einfacher sondern auch besser funktionieren. HURRAY!
In den kommenden Tagen werde ich dann die Spiele hier vorstellen, die mich geflasht haben, die also mich also wirklich vom Trailer her gerockt und fasziniert, ja sprichwörtlich haben sabbern lassen ^^. Und die natürlich auch für den PC kommen werden ^^
Trailershow: "The Hobbit: The Desolation of Smaug"
Filme und Serien
Meinung:
Ohje ohje
Meinung:
Nach dem enttäuschendem ersten Teil (ich sag nur: Hoppelhasengespann in 3D Gematsche) hoffte ich auf einen epischeren 2. Teil. Nun - episch ... SCHLECHT würde hier am ehesten passen. Vom Mittelerdefeeling ist hier (für mich) wenig übrig geblieben. Das Ganze schaut eher aus wie ein 08/15 Jackie-Chan-Action-Gefuchtel-mit-komisch-witzigen-Elementen-Film aus. Ohje ohje. Und wo ist die epische Musik aus dem 1. Teil geblieben? Und der Drache am Ende - ich mach mir ins Höschen vor lauter Angst. nenenenene!
Fazit:
Ogott ogott ogott. :-(
Und jetzt auch noch rothaarige Elben - ohjemine!
Und jetzt auch noch rothaarige Elben - ohjemine!
Kinowahrscheinlichkeit:
Ja klar - *seufz* Bei Mittelerde kann ich gar nicht anders - aber wehe dir Peter Jackson - wehe dir. Wenn der Film nochmal schlechter als der 1. Teil wird - dann werde ich mir den 3. Teil nicht mehr anschauen! Wehe Dir!!! ^^
Dienstag, 11. Juni 2013
Samstag, 8. Juni 2013
Donnerstag, 6. Juni 2013
Glückssträhne - Part One
Kuriose Aktionen, Star Trek
So sehen Sieger aus!!!
Endlich bin ich wieder zu Hause, da lag eine DHL Benachrichtigung in meinem Briefkasten. Beim Nachbarn geklopft ist die Freude riesengroß:
Endlich bin ich wieder zu Hause, da lag eine DHL Benachrichtigung in meinem Briefkasten. Beim Nachbarn geklopft ist die Freude riesengroß:
Das ich mal was gewinne und zwar:
Nicht nur 2 Kinokarten für den aktuellen Star Trek Film (YEAH!) [die ich übrigens dem Flo vermache da ich eh schon drinnen war und Eva morgen ihre Weißheitszähne rausbekommt und ich daher mich um was anderes kümmern muss ^^]
sondern auch:
den aktuellen Revell Star Trek Modellbausatz!
Das ist deswegen so awesome, da ich mir von Revell eh noch den Voyager Bausatz zulegen wollte, dann kann ich ja damit direkt gleich üben ^^
Mittwoch, 5. Juni 2013
Gaming - Neuerscheinungen im Juni
Body-Counter + Games
Remember Me; Magrunner: Dark Pulse; Company of Heroes 2
Dienstag, 4. Juni 2013
Jahrtausendhochwasser in meiner Heimatstadt
Sonntag, 2. Juni 2013
Samstag, 1. Juni 2013
Micky Maus - Geschichte und Bedeutung in Deutschland
Corny´s Comic Ecke
Spezial zum Münchner Comicfestival Teil 4:
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