Dank dieses Finanzierungserfolgs wurde das Numenera Grundregelwerk optisch massiv aufgewertet und am Ende entstand ein wahrhaft fantastisch illustriertes Meisterwerk.
2013 schob Monte Cook dann noch eine "boxed" Variante hinterher - mit einem bescheidenem Ziel von 15.000 $. Das am Ende sogar die Pappschachtel mit über
250.000 $ mehr als finanziert wurde, sollte nun an dieser Stelle keinen mehr wundern ^^.
Und um dieses sagenhafte Spiel geht es hier - und zwar in deutscher Fassung. Nun werden einige sagen: Mensch für was braucht man ne deutsche Fassung? Nun - mein Englisch ist jedenfalls auf keinen Fall so gut, dass ich all die Regelkniffe und Nuancen in der Originalsprache verstehen würde *hüstl*
Und warum überhaupt Numenera unterstützen? Es gibt doch eine Vielzahl an weiteren Pen & Paper Spielen alteingesessener Art wie z.B. Shadowrun, D&D oder das deutsche "Das schwarze Auge".
Nun - exakt hier liegt aber auch das Problem: Diese Spiele sind inzwischen schlicht so ausgeufert, dass es für den Laien (wie ich es einer bin) recht schwierig ist sich einen guten Überblick, geschweige denn einen Einstieg in deren Spielewelten zu verschaffen. Numenera hingegen ist bewusst einfach gehalten - und somit gerade für Neulinge die perfekte Einstiegsdroge in die Welt des P&P:
Numenera ist dabei EXAKT das was ich seit Jahren suche: ein "relativ" einfaches Regelwerk das aber zugleich eine vielfältige Charakterisierung der einzelnen Helden in einer faszinierend andersartigen aber zugleich realistischen Fantasy-Sci-Fi Welt bietet. Das hört sich im ersten Moment etwas verwirrend an - aber lasst es mich kurz erklären:
Ich bin KEIN Fantasy Fan - ich schätze die Welt von Tolkien sehr und ich könnte es mir auch gut vorstellen mit nem Zwerg ne Runde Bierschach zu spielen, aber die Faszination einer von Elfen, Feen und Zauberern durchsetzten Welt ist nie auf mich übergesprungen. Ich bin und bleibe Fan des realistischen Sci-Fi - einer Welt die durchaus fantastische Elemente besitzen kann, die aber dabei immer bei genauerem hinschauen wissenschaftlich erklärbar sind und bleiben - Star Trek halt. Das ist auch der Grund warum ich mit Star Wars nie wirklich was anfangen konnte - Star Wars ist für mich zuviel Fantasy und zuwenig Sci-Fi.
Numenera bietet mir nun also erstmals eine Welt, die für mich die perfekte Symbiose zwischen Sci-Fi und Fantasy bietet: Durch die grundlegende Idee die Welt in einer Milliarde Jahre, nach vielen untergegangen Zivilisationen, spielen zu lassen - befinden wir uns somit in einer Erd-Welt wieder - die so ganz anders ist als unsere, bevölkert von fremdartigen Wesen und Völkern, die mit teils unfassbaren Mächten ausgestatten sind. Aber hinter all dem fantastischem steckt immer das Wissen, dass wir uns auf der Erde befinden und alles irgendwie wissenschaftlich erklärbar ist. Regelrecht sexy find ich da auch die Idee, dass gerade die alten technischen Artefakte, deren Wissen und Funktionalitäten nicht mehr verstanden wird, als namensgebende Numenera fungieren.
So kann man Numenera in jede erdenkliche Richtung entwickeln, in die man möchte. Entweder als Fantasy Setting, in der man aber dann nicht nur auf pure Drachen und Magiewesen beschränkt ist - denn Dank der Evolution und der vielen ausseridischen Besucher aus fremden Welten und Dimensionen und Dank der bösen bösen Gentechnik ;-) wird die Welt von gar fremdartigen Wesen bevölkert die uns in einem reinen Fantasy Setting so nie begegnen würden. Schleimwesen die uns mit ihren telekenetischen Fähigkeiten in embryonaler Angsthaltung fixieren? Warum nicht? Her damit! Alles ist möglich - nur unsere eigene Fantasie setzt uns ihre Grenzen.
Und wenn wir kein Bock auf Fantasy haben? Dann besuchen wir das All - unendliche Weiten - machen einen Abstecher auf andere Planeten, besuchen verschollene Weltraumstationen oder machen den Mond unsicher. Wir entdecken in bester Star Trek Manier alte Zivilisationen und gehen dorthin wo noch kein Mensch der 9. Zivilisation gewesen ist. Yeah!
Und selbst Cthulu mässiger Horror ist dank der oben erwähnten Evolution-Dimensions-Mutations-Dynamik möglich. Aber dahinter steckt dann immer eine wissenschaftliche Erklärung - wenn man sie denn wissen will ^^
Numenera bietet also somit genau die Art von Pen & Paper Welt die ich mir immer gewünscht habe und die je nach Zusammensetzung der Spielerunde in andere Richtungen entwickelt werden kann - ist ein wenig Horror gewünscht? bitteschön! Lust auf ein Star Trek Abenteuer - her damit! Und verdammt noch mal wo war gleich nochmal dieser Zwerg mit dem Bier?
Das reine Spiel kostet aktuell bei Startnext 49 Euro incl. Versand sowohl für die Boxed als auch für die exklusiv nur über Starnext zu erhaltene HC Version, was sich im ersten Moment nach verdammt viel Geld anhört. Wenn man aber bedenkt, dass es sich hierbei um ein rund 400 Seiten dickes Meisterwerk mit einer Vielzahl an unfassbar guten Illustrationen handelt - dann ist der Preis mehr als fair (und das kann ich als Hardcore Comic Fan wirklich nur betonen!). Darüber hinaus enthalten beide Varianten auch noch Charakterbögen und die vollfarbige Karte der Kerngebiete von Numenera.
Ansonsten gibt es für:
25 €: für die Sparfüchse unter uns das Grundwerk und alle Stretchgoals als reines PDF
100 €: zusätzlich eine Con oder Hangout Runde (wers braucht)
150 €: Das Grundregelwerk in einem Echtledereinband (arme Tiere ;-)
500 €: besucht Euch Mháire zusätzlich zu einer exklusiven Spielerunde (nice)
Inhalt des Grundregelwerks:
Das Grundregelwerk
umfasst dabei das vollständige Regelsystem für Numenera, eine ausführliche
Beschreibung der zentralen Regionen auf der Erde der Zukunft, eine Reihe
einsetzbarer Kreaturen, Hinweise und Tipps für Spielleiter sowie vier
Einsteigerabenteuer.
Wie schon in Amerika ist auch in Deutschland das Spiel regelrecht durch die Decke gegangen und hat dabei das ursprünglich gesetzte Funding Ziel in
Höhe von 17.500 € locker geschafft und reist aktuell fast täglich ein Stretchgoal nach dem anderen. Daher wurden auch schon folgende exklusive Erweiterungen finanziert:
Erweiterungen:
- 20.000 €: an
diesem Punkt wird das Abenteuer "
Into the Violet Vale" übersetzt und je
nach gewähltem Dankeschön Teil der PDFs/der Box/der Büchersammlung. Into
the Violet Vale wird von Monte Cook Games auf Conventions in Demorunden
gespielt und bietet zusätzlich zu den Abenteuern im Grundregelwerk
einen schnellen und atmosphärischen Einstieg in die Welt von Numenera.
Finanziert!
- 21.000 €: "
Taking the Narrative by the Tail", ist eine kurze Hilfe für Spielleiter,
wie sie die in Numenera wichtigen Eingriffe und Sondereffekte handhaben,
um möglichst eindrucksvolle Momente zu schaffen.
Finanziert!
- 23.000 €: "
Vortex" ist ein weiteres Gen-Con-Abenteuer. Vortex ist dabei ein zweiteiliges Abenteuer, das von Monte Cook ursprünglich
für Testrunden beim ersten Gen-Con-Auftritt von Numenera geschrieben
wurde. Mit nicht ganz zwanzig Seiten kann man es auch ganz gut in einer
Sitzung durchspielen - oder ausbauen und noch deutlich mehr daraus
machen, da es sich größtenteils um eine Sandbox handelt. Die Spieler
bekommen einen Kult in einem Tempel als Ausgangssituation geliefert -
nur dass der Zugang zu diesem Tempel in regelmäßigen Abständen an
anderen Orten erscheint und in seinem Herzen der namensgebende Vortex
existiert, der unter bestimmten Umständen den Zugang zu einem noch
imposanteren Ort eröffnen kann.
Finanziert!
- 25.000 €: "Beyond All Worlds" ist ein finsterer Ausflug in etwas, dass die damit in
Kontakt stehenden Menschen der Neunten Welt als ihr Pendant zur Hölle
sehen. Tatsächlich ist es aber auch ein Gefängnis, eine
extradimensionale Blase und eine gigantische Maschine, die den Spielern
auch unglaubliche Möglichkeiten eröffnen könnte. In dieser Reise jenseit
aller Welten stecken eine Menge Optionen, von fiesem Kannibalen-Grusel
über die Flucht aus einem Gefängnis bis hin zu Erkundungsreisen in ferne
Welten. Der Schwierigkeitsgrad von Beyond All Worlds liegt höher als bei den
bisherigen Einsteigerabenteuern und ergänzt damit das bisherige Paket
mit einer Herausforderung für die, die schon das Violet Vale und den
Vortex erkundet und sich in den Abenteuern des GRW herumgetrieben haben.
Finanziert!
- 32.500 €: Spielleiterschirm für Numenera. Er ist massiv und aus sehr, sehr dicker, unkaputtbarer Pappe - und daher
auch relativ teuer in der Herstellung. Natürlich
könnt ihr den auch flach auslegen, so dass jeder die Tabellen einsehen
kann und ihn quasi wie die Game-Matte nutzen, die Monte Cook gerade
vorgestellt hat. UND
"Injecting the Weird": In diesem erklärt Monte Cook, was den "Seltsamen Aspekt"
von Numenera ausmacht. Wie definiert sich dieses Seltsame in einer für
die Neunte Welt passenden Form? Wann sollte man als SL das Seltsame
erklärbar machen und wann sollte es einfach mysteriös bleiben? Warum ist
es so wichtig, die Spieler neugierig zu machen und zu faszinieren
anstatt ihnen einfach schrägen Nonsense an den Kopf zu werfen? Das
Heft enthält jede Menge Tabellen, in denen Monte Cook Vorschläge für
seltsame Gegenstände, Orte und Personen gesammelt hat, die Numenera den
Schub in die richtige Richtung geben.
Finanziert!
- 36.500 €: Das "Cypher-Deck" das die zahlreichen technologischen Gadgets - die
"Numenera" - durch Karten veranschaulicht. Um es einfacher zu machen, neue von diesen Gadgets aus dem Ärmel zu
schütteln, gibt es diesen Kartenstapel mit Vorlagen, aus denen dann
schnell passende Cypher generiert werden können. Somit haben die Spieler
dann sogar Item-Karten zum Anfassen vor sich liegen, um den Überblick
zu behalten.
Finanziert!
- 40.500 €: Das "Creature-Deck". Analog zum Cypher-Deck handelt es sich um einen Kartenstapel mit
Zufallsbegegnungen. 130 bizarre Gegner sind enthalten: Auf der
Vorderseite durch eine schicke Illustration dargestellt, die der SL den
Spielern vorlegen kann und auf der Rückseite gibt es die passenden Werte
sowie einen Verweis auf die Seite im Grundregelwerk oder im Bestiary,
auf der sich die detaillierte Beschreibung findet.
Finanziert!
- 44.000 €: "In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera". Ein Leitfaden direkt von Monte Cook, um Numenera in den Cthulhu-Mythos einzubetten, wofür es sich ja sehr gut eignet. Außerdem werden bei dieser Summe eine Reihe von aufwändigen
Tutorial- und Hintergrund-Videos produziert,
vielleicht auch einen kleinen Live-Action-Trailer, falls mehr als
44 k erreicht werden sollten. Ungefähr auf dem Niveau unseres Space
1889-Trailers (siehe Video unter dem Beitrag).
Finanziert!
- 55.000 €: "XP Deck"(zur Veranschaulichung der XP-Ver- und Rückgabe im Spiel). Zusätzlich soll es noch
eine verbesserte Version der Karte (stabiler, größer) und mehr
Charakterbögen geben.
Finanziert!
- Ein ca 100-seitiges Softcover mit drei weiteren Abenteuern und vorgefertigten Charakteren.
Es ist definitiv ein schön gestaltetes & gut
durchdachtes Spiel, was je nach Spielrunde und Mitstreitern auch
richtigen Tiefgang und zudem in unterschiedlich-faszinierende Richtungen entwickelt werden kann. Zudem bekommt man bei einer Unterstützung via Starnext nicht nur das Grundregelwerk sondern auch noch nen HAUFEN Stretchgoals oben drauf - auf die man sonst schweren Herzens verzichten müsste.