Laborblog aktuell
Montag, 30. Mai 2011
Sonntag, 29. Mai 2011
Samstag, 28. Mai 2011
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien 71
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien
Teil 71:
Bruno Mars - The Lazy Song:
Da ich zur Zeit a weng viel im Labor bin und kaum zum bloggen komme ...
Fun Stuff
... gibts heute mal was "bissiges" aus der Rubrik: Wie man aus Scheiße Geld machen kann - oder sind die Mädels so blöd - oder wer zahlt freiwillig für son Scheiß?
Dienstag, 24. Mai 2011
Wunschfilm: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 2
Filme und Serien
mir einfach schreiben, entweder ICQ, e-mail, Telefon oder einfach in der Kommentarfunktion ob Ihr mitwollt (mit oder ohne Lebensabschnittspartner) ;-) und falls Ihr eventuell auch ein Auto zur Verfügung stellen könntet (ist halt immer ein elendiger Akt das dann zu organisieren)
Bis also zum 18.07. so gegen 20:00 Uhr :-)
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 2
Imax: Mo, den 18.07.2011
3D: Jawohl!
Laufzeit: 125 min
Budget: ?
FSK: ?
3D: Jawohl!
Laufzeit: 125 min
Budget: ?
FSK: ?
Wie üblich:
mir einfach schreiben, entweder ICQ, e-mail, Telefon oder einfach in der Kommentarfunktion ob Ihr mitwollt (mit oder ohne Lebensabschnittspartner) ;-) und falls Ihr eventuell auch ein Auto zur Verfügung stellen könntet (ist halt immer ein elendiger Akt das dann zu organisieren)
Bis also zum 18.07. so gegen 20:00 Uhr :-)
P.s:
Am Wochenende davor läuft bei mir nochmal der 1. Teil! Wer Lust hat - melden!!!
Montag, 23. Mai 2011
Immer noch ?
Body-Counter + Games
... ja immer noch!
Nach 3 (!) Jahre spiel ich immer noch GTA-SA ... jaja. Aber um den Fragen "Wie weit biste denn nun endlich?" Einhalt zu gebieten - gibts ab sofort einen "Live-Ticker" auf dieser Seite. Auf der Seitenleiste könnt Ihr nun verfolgen wieviel % GTA-SA inzwischen verspielt wurden. Geupdatet immer dann wenn ich ein STückchen weiter bin - so und jetzt geh ich mal noch ein paar Hufeisen suchen ;-)
Sonntag, 22. Mai 2011
Samstag, 21. Mai 2011
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien 69
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien
Freitag, 20. Mai 2011
Donnerstag, 19. Mai 2011
Spiel des Jahres: 1983
Spiel des Jahres, Corny`s Spieleecke
Scotland Yard
erscheint als 5. Spiel des Jahres!
von Autorengruppe III (Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer und Wolf Hoermann)
Grafik: E. Binz-Blanke
Verlag: Ravensburger
Art: Kooperationsspiel
3 - 6 Spieler
ab 10 Jahren
ca. 45 min
Preis: 13,40 € [Ebay]
Zu meinem Geburtsjahr und zum 5. "Spiel des Jahres" Jubiläums lässt es Ravensburger mal so richtig krachen. Mit "Scotland Yard" wird einer DER Spieleklassiker auf den Markt gebracht welcher auch noch heute mit Begeisterung in den Spielestuben gespielt wird.
Scotland Yard ist dabei die einfache Umsetzung des klassischen "Räuber und Gendarme" Kinderspiels projiziert auf eine 2-dimensionale Brettscheibe. Dabei wird ein "Mister X" quer durch London durch die Agenten des Scotland Yards gejagt. Taxi, Bus und die U-Bahn werden als Fortbewegungsmittel eingesetzt. Somit ist Scotland Yard auf der einen Seite ein Kooperationsspiel zwischen den Agenten auf der anderen Seite ein knallhartes Strategiespiel.
Zudem darf Mister X unbemerkt (je nach Anzahl der Agenten) sog. "Black Tickets" einsetzen und ein beliebiges Transportunternehmen schwarz befahren. (Wenn das die Bahn wüsste tststs...) Dazu darf Mister X auch noch zweimal einen doppelt-Zug machen.
Und als ob das alles nicht schon fies genug wäre, darf Mister X dank seiner Black Tickets auch noch über die Themse entschwinden. So ne Sauerei!
Jedoch führt das Spiel durch die Ticketabgabe dazu, dass mit der Zeit einige Agenten in echte Zugschwierigkeiten gelangen und nur noch langsam Mister X "hinterherhecheln" können. Das vermindert für die jeweils betroffenden Spieler den Spielspaß leider ungemein. Zwar ist das ein gewolltes und zentrales Element des Spiels (was auch zur Spannung und zum strategischen knobeln beifügt) - jedoch macht es den betroffenden Spielern sichtlich keinen Spaß "unnütz" in der Gegend umherzutuckern in der langweiligen Hoffnung entweder doch noch in die Nähe des Ganoven zu kommen oder dass das Spiel nun doch endlich mal ein Ende findet. Das ist für ein "Kooperationsspiel" ziemlich mau designt!
Ausserdem gab es - inspiriert durch das Spiel - einige "Live Rollenspiel Events". Eins davon fand vor Jahren sogar mal in Passau statt. Dabei wird in echten Bussen, Taxen und Pferdekutschen Mister X quer durchs Land gejagt. Und Karussell hat sogar eine Hörspielreihe auf den Markt gebracht, die es von 1986-89 auf immerhin 29 Folgen brachte. (Auf Youtube kann diese finden.) Dabei haben die Kinderdetektive den original "Scotland Yard Spielplan" stehts bei sich, womit jeder - egal ob klein oder groß - zu Hause die Routen der Protagonisten nachverfolgen kann. :-)
Ob nun in Zeiten von Videoüberwachung, Facebook und Google ein analoges Verfolgungsspiel noch zeitgemäß ist - das muss jeder für sich selbst entscheiden. Spaß macht es aber auch heute noch ;-)
Zusammenfassend:
Positiv:
- Kooperationsspiel
- Wunderschön und detailreich umgesetzt
- Taktische Tiefen
- Im Prinzip einfache, simple Spielregeln (nicht das Handbuch)
Negativ:
- Bei Zugmangel - Frustation und Handlungsunmöglichkeit des jeweiligen Spielers.
- Unnötig kompliziert geschriebenes Handbuch
- Mr. X hört die Strategien der Agenten und kann sich dementsprechend darauf einstellen
Neuauflagen:
- 1986: Klick mich (ab hier mit Sichtschutz für Mr. X)
weitere Auszeichungen:
Weitergehende Informationen:
CF: 6/10
"Kindheitstrauma."
Christian: 8/10
"Kooperativer Klassiker mit Nervenkitzel und Retrobonus."
Corny: 7,5/10
Eva: 8/10
""
Steffi: 8/10
"Kann sich länger hinziehen ;.) Aber spannend & witzig, wie falsch Logik sein kann."
1983: die Hitlertagebücher werden veröffentlicht; Galileo Galilei wird rehabilitiert; die "Türkische Republik Zypern" wird proklamiert; das deutsche Zündwarenmonopol endet; in Buxtehude wird die erste 30er Zone eingeführt; Corny kommt auf die Welt; TCP/IP wird eingeführt; der BTX wird eingeführt; das erste Handy (Motorla DynaTAC) kommt auf den Markt; der Meter wird neu definiert; Windows 1.0 wird angekündigt und
Scotland Yard
erscheint als 5. Spiel des Jahres!
Fakten:
von Autorengruppe III (Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer und Wolf Hoermann)
Grafik: E. Binz-Blanke
Verlag: Ravensburger
Art: Kooperationsspiel
3 - 6 Spieler
ab 10 Jahren
ca. 45 min
Preis: 13,40 € [Ebay]
Geschichte:
Scotland Yard ist ein Brettspiel mit strategischen und kooperativen Elementen für drei bis sechs Spieler. Es erschien ursprünglich ohne Nennung der Autoren beim Verlag Ravensburger; inzwischen wird von diesem die Autorengruppe Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer und Wolf Hoermann bestätigt. Bis 1985 wurden eine Million Exemplare, bis 2003 sogar 4 Millionen Spiele verkauft.
Das Spielbrett - London-City - ein wirres Geflecht an Straßen, Bushaltestellen und U-Bahnstationen.
Zu meinem Geburtsjahr und zum 5. "Spiel des Jahres" Jubiläums lässt es Ravensburger mal so richtig krachen. Mit "Scotland Yard" wird einer DER Spieleklassiker auf den Markt gebracht welcher auch noch heute mit Begeisterung in den Spielestuben gespielt wird.
Scotland Yard ist dabei die einfache Umsetzung des klassischen "Räuber und Gendarme" Kinderspiels projiziert auf eine 2-dimensionale Brettscheibe. Dabei wird ein "Mister X" quer durch London durch die Agenten des Scotland Yards gejagt. Taxi, Bus und die U-Bahn werden als Fortbewegungsmittel eingesetzt. Somit ist Scotland Yard auf der einen Seite ein Kooperationsspiel zwischen den Agenten auf der anderen Seite ein knallhartes Strategiespiel.
Der Detailzoom zeigt:
detaillierter war bisher noch kein Spiel!
detaillierter war bisher noch kein Spiel!
Den die Agenten bekommen nur eine bestimmte Anzahl an Fahrtickets für jedes Fortbewegungsmittel. Somit müssen die Agenten darauf achten nicht auf einmal auf einer Station stehen zu bleiben von der Sie nicht mehr wegkommen.
Gleichzeitig wird dabei "Mister X" von Runde zu Runde mächtiger, da er nicht nur unsichtbar durch London streift, nein er darf sogar die von den Detektiven benutzten Fahrkarten nehmen und selber gebrauchen . Fieses Schwein dieser Mister X.
Die Rückseite offenbart ein Easter-Egg: Die komplette Karte von London mit allen Straßenbezeichnungen - falls man mal seinen Stadtplan verlegt haben sollte.
Zudem darf Mister X unbemerkt (je nach Anzahl der Agenten) sog. "Black Tickets" einsetzen und ein beliebiges Transportunternehmen schwarz befahren. (Wenn das die Bahn wüsste tststs...) Dazu darf Mister X auch noch zweimal einen doppelt-Zug machen.
Und als ob das alles nicht schon fies genug wäre, darf Mister X dank seiner Black Tickets auch noch über die Themse entschwinden. So ne Sauerei!
Oberste Reihe: Taxi; Bus und U-Bahntickets
Mittlere Reihe: Spezialkarten für Mister X: Black Tickets und 2 x ziehen
Unterste Reihe: Startkarte
Einzig das selten Auftauchen von Mister X verrät seinen Standort - und die Agenten können nur hoffen sich so positioniert zu haben, dass Sie ihn rasch in die Enge treiben können.
Somit ist also echtes Teamweark unter den Agenten von Nöten um auch nur den Hauch einer Chance zu haben den listigen und fiesen Ganoven einzufangen.
Die Zugtafel für Mister X - damit dieser auch wirklich nicht bescheißen kann! ;-)
Die größeren Felder zeigen die Momente auf, an denen sich Mister X zeigen muss!
Die größeren Felder zeigen die Momente auf, an denen sich Mister X zeigen muss!
Jedoch führt das Spiel durch die Ticketabgabe dazu, dass mit der Zeit einige Agenten in echte Zugschwierigkeiten gelangen und nur noch langsam Mister X "hinterherhecheln" können. Das vermindert für die jeweils betroffenden Spieler den Spielspaß leider ungemein. Zwar ist das ein gewolltes und zentrales Element des Spiels (was auch zur Spannung und zum strategischen knobeln beifügt) - jedoch macht es den betroffenden Spielern sichtlich keinen Spaß "unnütz" in der Gegend umherzutuckern in der langweiligen Hoffnung entweder doch noch in die Nähe des Ganoven zu kommen oder dass das Spiel nun doch endlich mal ein Ende findet. Das ist für ein "Kooperationsspiel" ziemlich mau designt!
Die Spielfiguren erscheinen im ersten Augenblick wie einfache Halmafiguren...
... auf dem Spielplan gestellt zeigt sich jedoch: Die Halmafiguren symbolisieren "Stecknadeln" - da kommt echtes kriminalistisches Feeling auf :-)
Das Spieldesign selber, wie man anhand der hier gezeigten Bilder erkennen kann, ist unfassbar detailliert und hochwertig verarbeitet. Allein dafür sollte sich jeder Londonliebhaber das Spiel zulegen. So kann man, wenn man möchte, (wie in der Abb. überhalb ersichtlich) z.B. die Hochtzeitsroute von William & Kate mit dem Finger nachfahren ;-)
Dem trotz allem großen Spielespaß und dem genialen Design verdankend gab es zudem in den letzten Jahren einige Fortsetzungen - unter anderem in NY (N.Y. Chase) und in Europa (Mister X - Jagd durch Europa).
Schaut man sich im übrigen mal genau an WO die einzelnen Startorte sind - so stellt man überrascht fest, dass diese "etwas" einseitig verteilt sind. Komisch!
Ausserdem gab es - inspiriert durch das Spiel - einige "Live Rollenspiel Events". Eins davon fand vor Jahren sogar mal in Passau statt. Dabei wird in echten Bussen, Taxen und Pferdekutschen Mister X quer durchs Land gejagt. Und Karussell hat sogar eine Hörspielreihe auf den Markt gebracht, die es von 1986-89 auf immerhin 29 Folgen brachte. (Auf Youtube kann diese finden.) Dabei haben die Kinderdetektive den original "Scotland Yard Spielplan" stehts bei sich, womit jeder - egal ob klein oder groß - zu Hause die Routen der Protagonisten nachverfolgen kann. :-)
Tolles Spiel - einfaches Spielprinzip - verhuntzte Anleitung.
Ob nun in Zeiten von Videoüberwachung, Facebook und Google ein analoges Verfolgungsspiel noch zeitgemäß ist - das muss jeder für sich selbst entscheiden. Spaß macht es aber auch heute noch ;-)
Zusammenfassend:
Positiv:
- Kooperationsspiel
- Wunderschön und detailreich umgesetzt
- Taktische Tiefen
- Im Prinzip einfache, simple Spielregeln (nicht das Handbuch)
Negativ:
- Bei Zugmangel - Frustation und Handlungsunmöglichkeit des jeweiligen Spielers.
- Unnötig kompliziert geschriebenes Handbuch
- Mr. X hört die Strategien der Agenten und kann sich dementsprechend darauf einstellen
Neuauflagen:
- 1986: Klick mich (ab hier mit Sichtschutz für Mr. X)
- 1996: Klick mich
- 2003: Klick mich
- 2013: Klick mich (Spieletest folgt)
Erweiterungen:
- 2013: Scotland Yard Master (Spieletest folgt)
Ableger:
- 1999: N.Y. Chase (Spieletest folgt)
- 2009: Mister X - Flucht durch Europa (Spieletest folgt)
- 2011: Mister X - Flucht durch London (Spieletest folgt)
- 2011: Scotland Yard - Flucht durch die Schweiz (Spieletest folgt)
- 2014: Scotland Yard - Die Jagd nach Mister X (Neuauflage von Mister X - Flucht durch London)
- 2015: Scotland Yard - Junior (Spieletest folgt)
- 2017: Scotland Yard - Das Kartenspiel (Spieletest folgt)
- 2018: Scotland Yard Duell - Die Jagd nach Mister X - Happy Meal Edition (Spieletest folgt)
Fansize:
- Scotland Yard in Sanssouci: Hier
- Mr. X in Prag: Hier
- 2003: Klick mich
- 2013: Klick mich (Spieletest folgt)
Erweiterungen:
- 2013: Scotland Yard Master (Spieletest folgt)
Ableger:
- 1999: N.Y. Chase (Spieletest folgt)
- 2009: Mister X - Flucht durch Europa (Spieletest folgt)
- 2011: Mister X - Flucht durch London (Spieletest folgt)
- 2011: Scotland Yard - Flucht durch die Schweiz (Spieletest folgt)
- 2014: Scotland Yard - Die Jagd nach Mister X (Neuauflage von Mister X - Flucht durch London)
- 2015: Scotland Yard - Junior (Spieletest folgt)
- 2017: Scotland Yard - Das Kartenspiel (Spieletest folgt)
- 2018: Scotland Yard Duell - Die Jagd nach Mister X - Happy Meal Edition (Spieletest folgt)
Fansize:
- Scotland Yard in Sanssouci: Hier
- Mr. X in Prag: Hier
weitere Auszeichungen:
- Der Goldene Pöppel: 1983 1. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1984 1. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1985 2. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1986 6. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1987 8. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1984 1. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1985 2. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1986 6. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1987 8. Platz
Weitergehende Informationen:
Infoseite über den Autor: -
Sehr schöne Übersicht über die bisherigen Spielvarianten: Eurospielesammlergilde
Infoseite der Spiel des Jahres Seite: Hier
Spezial zu 25 Jahre Sagaland: Hier
Sehr schöne Übersicht über die bisherigen Spielvarianten: Eurospielesammlergilde
Infoseite der Spiel des Jahres Seite: Hier
Spezial zu 25 Jahre Sagaland: Hier
Einzelwertungen:
CF: 6/10
"Kindheitstrauma."
Christian: 8/10
"Kooperativer Klassiker mit Nervenkitzel und Retrobonus."
Corny: 7,5/10
"Mit Scotland Yard gelang Ravensburger spielerisch ein großer Wurf. Das "Gendarme und Ganove" Prinzip ist genial und optisch wundervoll auf die Brettspielebene gebracht worden und die Kooperativen Spieleelemente machen studenlangen Spaß. Jedoch - wer falsch taktiert steht bald ohne weitere Zugmöglichkeiten da und darf der Treibjagd nur noch von außen zuschauen. Das ist schade. Zudem stellt sich natürlich die Frage ob in Zeiten von GPS, Facebook und Google ein analoges "Ortungsspiel" noch Spaß machen kann. Ich denke schon."
Eva: 8/10
""
Steffi: 8/10
"Kann sich länger hinziehen ;.) Aber spannend & witzig, wie falsch Logik sein kann."
Spiel des Jahres:
Mittwoch, 18. Mai 2011
Montag, 16. Mai 2011
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Wissenschaft - Teil 68
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Wissenschaft
Sonntag, 15. Mai 2011
Samstag, 14. Mai 2011
Donnerstag, 12. Mai 2011
Mittwoch, 11. Mai 2011
Dienstag, 10. Mai 2011
Montag, 9. Mai 2011
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien 66
Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien
Teil 66:
Die Wahrheit über Bin Ladens Tod:
Klasse gemacht N24 - statt das Logo der US Navy Seals "Team Six" habt ihr mal wieder die Google Bildersuche FALSCH bedient!
Danke an Doc für den Hinweis!
Sonntag, 8. Mai 2011
Freitag, 6. Mai 2011
12 Points to Finland:
Fun Stuff
... mein Song zum Eurovision Songcontest:
Ein Hoch auf die lebende Schneekugel / den Eierman / das weiße Küken ... whatever - ich finds richtig schön krank und durchgeknallt. Schade nur das die NICHT am Eurovision Songcontest teilnehmen - für mich ein Grund die Veranstaltung glatt zu boykottieren.
Und wer wissen will wie ein ausgewachsener Mann in so ein Kostüm reinpasst - hier ein Foto:
Danke an Amon für den Hinweis!
Donnerstag, 5. Mai 2011
Laborblog aktuell: Tag 987 n.Z
Laborblog aktuell
In einem Kühlschrank werden wichtige Elemente aufgehoben - jahrelang ging das gut - eines Tages jedoch - vollkommen unerwartet - ertönt erst ein leises, dann ein immer aufdringlicheres, quietschendes und am Ende ein ohrenbetäubendes kreissägenähnliches Geräusch.
Die Leute vor Ort ahnen sofort Schlimmes - der Kühlschrank fällt bald aus - ein Anruf beim Servicetechniker offenbart - erst in 6 Tagen kann dieser vor Ort sein. Was tun?
Nachdem das Geräusch so laut wurde das man selbst mit Schreien seinen Gegenüber nicht mehr versteht fast der Leiter einen Beschluss. Die Ware muss sofort umgeschichtet werden - ab in den Keller zum Reservekühlschrank.
Gesagt getan - dumm nur das beim einräumen dieser Kühlschrank zu warm wurde und der Notalarm ausgelöst wurde - der automatisch die Notzentrale benachrichtigt. Wo aber ein Alarm da auch ein Knopf der diesen ausschaltet - dumm nur das dieser Knopf alle paar Minuten gedrückt werden muss - ansonsten wird ebend doch noch die Notzentrale benachrichtigt.
Blöd, aber für sowas gibts ja nen "Freiwilligen" - und so saß ich 1,5 h im heiß-trockenem Keller - und drückte wie in LOST alle paar Minuten den Knopf bis der Kühlschrank wieder seine erforderliche Temperatur zeigte.
(Anzumerken bleibt übrigens dass das "biep-biep-bieeeeep", trotzdem die ganze Zeit lief und mit dem drücken des erwähnten Knopfs nur der Anruf zur Notzentrale kurzfristig unterbunden wurde.) What a wunderful beeep-day!
Push the button!
Stellt Euch folgende Geschichte einmal bildlich vor:
Die Leute vor Ort ahnen sofort Schlimmes - der Kühlschrank fällt bald aus - ein Anruf beim Servicetechniker offenbart - erst in 6 Tagen kann dieser vor Ort sein. Was tun?
Nachdem das Geräusch so laut wurde das man selbst mit Schreien seinen Gegenüber nicht mehr versteht fast der Leiter einen Beschluss. Die Ware muss sofort umgeschichtet werden - ab in den Keller zum Reservekühlschrank.
Gesagt getan - dumm nur das beim einräumen dieser Kühlschrank zu warm wurde und der Notalarm ausgelöst wurde - der automatisch die Notzentrale benachrichtigt. Wo aber ein Alarm da auch ein Knopf der diesen ausschaltet - dumm nur das dieser Knopf alle paar Minuten gedrückt werden muss - ansonsten wird ebend doch noch die Notzentrale benachrichtigt.
Blöd, aber für sowas gibts ja nen "Freiwilligen" - und so saß ich 1,5 h im heiß-trockenem Keller - und drückte wie in LOST alle paar Minuten den Knopf bis der Kühlschrank wieder seine erforderliche Temperatur zeigte.
(Anzumerken bleibt übrigens dass das "biep-biep-bieeeeep", trotzdem die ganze Zeit lief und mit dem drücken des erwähnten Knopfs nur der Anruf zur Notzentrale kurzfristig unterbunden wurde.) What a wunderful beeep-day!
Montag, 2. Mai 2011
Spiel des Jahres: 1982
Spiel des Jahres, Corny`s Spieleecke
Sagaland
erscheint als 4. Spiel des Jahres!
von Alex Randolph & Michel Matschoss
Grafik: Büttner & Plümacher
Verlag: Ravensburger
Art: Gedächtnisspiel
2 - 6 Spieler
ab 8 Jahren
ca. 30-60 min
Preis: 12,50 € [Ebay]
Vorgänger:
-
Neuauflagen:
- 1994: Klick mich
- 2007: Klick mich
- 2011: Sagaland - Jubiläumsausgabe (Spieltest folgt)
Ableger:
- 2000: Sagaland - Schnipp-Schnapp
- 2010: Disney Rapunzel - Sagaland (Spieltest folgt)
- 2011: Sagaland (Mitbringspiel) (Spieltest folgt)
- 2014: Sagaland Filly® Butterfly™ (Spieltest folgt)
- 2016: Wickie Sagaland (Spieltest folgt)
Weitergehende Informationen:
Corny: 6,5/10
Eva: 6/10
"Schöne Optik, allerdings sehr unkommunikativ und abends schwierig!"
Steffi: 8/10
"Genial einfach. Memory & Mensch ärgere dich nicht in einer Zeitreise in die Vergangenheit als Kind. Und deprimierend, wie wenig man sich merken kann ;-)."
1982: Grönland tritt aus der EG aus; der Falklandkrieg findet statt; das erste deutsche Retortenbaby wird in Erlangen geboren; Kanada erhält endlich seine volle Souveränität; Spanien tritt der NATO bei; Helmut Kohl wird Bundeskanzler; MicroProse wird gegründet; der erste Computervirus "Elk Cloner" breitet sich aus; Nicole gewinnt den Eurovision Song Contest; Thriller von Michael Jackson erscheint; ABBA löst sich auf, die Toten Hosen und die Ärzte gründen sich und
Sagaland
erscheint als 4. Spiel des Jahres!
Fakten:
von Alex Randolph & Michel Matschoss
Grafik: Büttner & Plümacher
Verlag: Ravensburger
Art: Gedächtnisspiel
2 - 6 Spieler
ab 8 Jahren
ca. 30-60 min
Preis: 12,50 € [Ebay]
Geschichte:
Sagaland ist ein märchenhaftes Gedächtnisspiel, dass vom genialen und berühmten Spieleautor Alex Randolph (hier ein Nachruf) zusammen mit Michel Matschoss auf der Sababurg entwickelt wurde. Und wie schon zuvor bei "Focus" wurde das Spiel ursprünglich schon 1981 nominiert und gewann erst in einer Nachnominierung im Jahre 1982 den so begehrten deutschen Spielepreis.
Ein märchenhaft-schönes Brettspiel.
Auf der linken Seite ist das Startdorf zu erkennen - auf der rechten Seite des Königs Schloß und auf dem Weg dazwischen die Bäume mit den darunter versteckten "magischen" Gegenständen.
Auf der linken Seite ist das Startdorf zu erkennen - auf der rechten Seite des Königs Schloß und auf dem Weg dazwischen die Bäume mit den darunter versteckten "magischen" Gegenständen.
Es war einmal vor langer Zeit - ein Spielepreise der nach einem würdigem Preisträger suchte. Es sollte ein Spiel für groß und klein sein - und nach vielen Jahren der Suche wurde mit Sagaland endlich ein märchenhafter Vertreter gefunden.
Doch was ist Sagaland? Einfach gesagt: Eine Kombination aus Memory und Mensch ärgere dich nicht. Das hört sich nun nicht wirklich besonders an - die Kombination macht aber einiges her!
Die zu suchenden Gegenstände. Wunderbar gezeichnet!
Als erstes sticht sofort die wundervoll-märchenhafte Umsetzung ins Auge. Das fantastische Spielbrett lädt zum hineintauchen in eine wundersame Spielewelt ein - und auch die "Memorykarten" die als Bäume aus der Spielelandschaft ragen sind hervorragend umgesetzt.
Und so würfelt man sich in dieser Märchenwelt von Baum zu Baum - schaut sich die Memorykarten an - und wandert anschließend (möglichst unauffällig) zum Schloß in der steten Hoffnung dem König den Ort des gesuchten Gegenstandes richtig zu nennen.
Damit ist das Spiel sowohl für klein als auch für groß bestens geeignet. Die Kleinen sind in Memory eh unschlagbar - die Großen können sich dagegen in die taktischen Winkelzügen vertiefen.
Faszinierend ist auch das hervorragend durch-geplante Spielbrett. Mit eigentlich jedem Wurf kann zur jeder Zeit ein Baum erreicht werden - daran merkt man einen gründlichen und wohldurchdachten Spielaufbau der seinesgleichen sucht.
Einen Schnitzer leistet sich das Spiel aber dann leider doch noch - wer einmal im Schloss steht darf (wenn er den gesuchten Gegenstand richtig zuordnen konnte) in seiner nächsten Runde weiterraten. Die Gegner können ihn nur noch durch einen exakten Wurf aus dem Schloss "schlagen" - besser wäre es hier also gewesen, wenn man nach jedem Raten wieder im Dorf starten müsste. Somit hat leider der, der als erster im Schloss steht einen fast unschlagbaren Vorteil.
Besonders nett empfand ich, dass in so mancher Spiele-Runde wilde Diskussionen über die einzelnen Märchen entbrannten - und ich kann mir hierbei gut vorstellen das Eltern später ihren Kindern zum einschlafen eben jene Märchen dann noch vorlesen. Daher lieber hier schon mal "Grimms Märchen" auf Vorrat kaufen ;-)
Heute - nach über 3 Millionen verkauften Exemplaren - befindet sich Sagaland immer noch im Verkaufsprotofolie von Ravensburger. Und natürlich gabs auch zu dem neuem Disney Film "Tangled" eine Rapunzelversion. Soll mir recht sein - so hat jeder seine Varante. Eine "Star Trek" Variante fehlt aber leider immer noch --> *beschwer*! ;-)
Positiv:
- Märchenhaftes Setting
- Fantastisch und detailliert umgesetzt
- für Groß und Klein gleichermaßen geeignet
Negativ:
- Wer einmal im Schloß steht hat defacto gewonnen! (First Kill All)
Die "Memorybäume" ...
Und so würfelt man sich in dieser Märchenwelt von Baum zu Baum - schaut sich die Memorykarten an - und wandert anschließend (möglichst unauffällig) zum Schloß in der steten Hoffnung dem König den Ort des gesuchten Gegenstandes richtig zu nennen.
Damit ist das Spiel sowohl für klein als auch für groß bestens geeignet. Die Kleinen sind in Memory eh unschlagbar - die Großen können sich dagegen in die taktischen Winkelzügen vertiefen.
Faszinierend ist auch das hervorragend durch-geplante Spielbrett. Mit eigentlich jedem Wurf kann zur jeder Zeit ein Baum erreicht werden - daran merkt man einen gründlichen und wohldurchdachten Spielaufbau der seinesgleichen sucht.
Einen Schnitzer leistet sich das Spiel aber dann leider doch noch - wer einmal im Schloss steht darf (wenn er den gesuchten Gegenstand richtig zuordnen konnte) in seiner nächsten Runde weiterraten. Die Gegner können ihn nur noch durch einen exakten Wurf aus dem Schloss "schlagen" - besser wäre es hier also gewesen, wenn man nach jedem Raten wieder im Dorf starten müsste. Somit hat leider der, der als erster im Schloss steht einen fast unschlagbaren Vorteil.
Die Spielfiguren selber stellen "Wanderer" da - hier wird die Liebe zum Detail wirklich groß geschrieben!
Besonders nett empfand ich, dass in so mancher Spiele-Runde wilde Diskussionen über die einzelnen Märchen entbrannten - und ich kann mir hierbei gut vorstellen das Eltern später ihren Kindern zum einschlafen eben jene Märchen dann noch vorlesen. Daher lieber hier schon mal "Grimms Märchen" auf Vorrat kaufen ;-)
Heute - nach über 3 Millionen verkauften Exemplaren - befindet sich Sagaland immer noch im Verkaufsprotofolie von Ravensburger. Und natürlich gabs auch zu dem neuem Disney Film "Tangled" eine Rapunzelversion. Soll mir recht sein - so hat jeder seine Varante. Eine "Star Trek" Variante fehlt aber leider immer noch --> *beschwer*! ;-)
Die Spieleanleitung selber ist leider ziemlich textlastig geraten - schade!
Zusammenfassend:
Zusammenfassend:
Positiv:
- Märchenhaftes Setting
- Fantastisch und detailliert umgesetzt
- für Groß und Klein gleichermaßen geeignet
Negativ:
- Wer einmal im Schloß steht hat defacto gewonnen! (First Kill All)
Vorgänger:
-
Neuauflagen:
- 1994: Klick mich
- 2007: Klick mich
- 2011: Sagaland - Jubiläumsausgabe (Spieltest folgt)
Ableger:
- 2000: Sagaland - Schnipp-Schnapp
- 2010: Disney Rapunzel - Sagaland (Spieltest folgt)
- 2011: Sagaland (Mitbringspiel) (Spieltest folgt)
- 2014: Sagaland Filly® Butterfly™ (Spieltest folgt)
- 2016: Wickie Sagaland (Spieltest folgt)
weitere Auszeichungen:
- Spiel des Jahres 1980 - Auswahlliste
- Spiel des Jahres 1981 - Auswahlliste
- Der Goldene Pöppel: 1983: 6. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1984: 10. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1985: 10. Platz
- Spiel des Jahres 1981 - Auswahlliste
- Der Goldene Pöppel: 1983: 6. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1984: 10. Platz
- Der Goldene Pöppel: 1985: 10. Platz
Weitergehende Informationen:
Infoseite über den Autor: Hier
Sehr schöne Übersicht über die bisherigen Spielvarianten: Eurospielesammlergilde
Infoseite der Spiel des Jahres Seite: Hier
Spezial zu 25 Jahre Sagaland: Hier
Sehr schöne Übersicht über die bisherigen Spielvarianten: Eurospielesammlergilde
Infoseite der Spiel des Jahres Seite: Hier
Spezial zu 25 Jahre Sagaland: Hier
Einzelwertungen:
Corny: 6,5/10
"Es war einmal ein Spiel das im märchenhaften Sagaland stattfand. Jung und alt konnten gleichermaßen begeistert spielen - doch wenn sich ein Held einmal im Schloßbogen quer stellte so verloren eigentlich sofort all die anderen Spieler. Und wie mit jedem Märchen - mit der Zeit legt sich der Staub des Alltäglichen über die Märchenlandschaft und für heutige Maßstäbe ist das Spiel halt nur noch nett gemacht."
Eva: 6/10
"Schöne Optik, allerdings sehr unkommunikativ und abends schwierig!"
Steffi: 8/10
"Genial einfach. Memory & Mensch ärgere dich nicht in einer Zeitreise in die Vergangenheit als Kind. Und deprimierend, wie wenig man sich merken kann ;-)."
Spiel des Jahres:
Sonntag, 1. Mai 2011
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