Donnerstag, 20. August 2009

amBx

Body-Counter + Games

Heute gleich 3 x gekauft! ;-)






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Laborblog aktuell: Tag 381 n.Z.

Laborblog aktuell

Ich HASSE HEISS!

Jetzt mal echt!
Wenn man in einem Großraumbüro sitzt mit KLIMAANLAGE ist des ja noch ok ... aber in unserer Labortätigkeit ist man nicht gerade wenig im Labor unterwegs + besitzen wir KEINE Kilmaanlage.

Zudem ist es gerade so HEISS das wir unsere Kulturen in den Brutschränken kühlen statt sie zu bebrüten da es ausserhalb noch wärmer ist. Wenn das mal nicht krank ist. Was freue ich mich auf die kühle angenehme Winterzeit!

Mittwoch, 19. August 2009

Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien XVIII

Der Einfluss von Star Trek auf die modernen Medien

Afghanistan

Klickst du hier

Ein Dank geht an die Macher vom Tbhl-Blog!

Wtf???

Fun Stuff

Was wurde den aus der GUTEN Sex-Werbung im Netz?

Jeder kennt doch die elendig nervigen Banner-Werbungen für diverse "Singel-Sex-Chat-Abzocke-Seiten". Und bisher sahen die weiblichen Wesen zumeist auch viel zu gut aus, als das man es auch nur ansatzweise ernst nehmen könnte. Bis jetzt "Feuerhase 87" aufgetaucht ist.

Heilige Scheiße - wie EKELHAFT!

Suche den Fehler!

Fun Stuff

Dienstag, 18. August 2009

Laborblog aktuell: Tag 379 n.Z.

Laborblog aktuell, Kuriose Aktionen, Fun Stuff

When Zombies attack!:
Mathematical Modelling of an Outbreak of Zombie Infection.

Man kann echt ALLES publizieren! ;-)

Ein Dank geht an Amon für den Hinweis!

Montag, 17. August 2009

So viele (gute) Filme ...

Filme und Serien

... so wenig Zeit!

In letzter Zeit sind eine Reihe hervorragender Filme in den Kinos angelaufen, aber wir hatten nicht die geringste Zeit auch nur kurz dazu unsere Meinung kundzutun. Aber DAS holen wir jetzt nach!


Di: Ice Age 3


Mi: Harry Potter 6


Do: Coraline

Coraline hat übrigens, soviel sei schon einmal verraten, den "Cornismus Award" für ein "besonders empfehlenswertes Gesamtkunstwerk" gewonnen.

Laborblog aktuell: Tag 378 n.Z.

Laborblog aktuell

Die Angst vor der Gentechnik greift um:

Neues Gentechnik-Label eingeführt!


Nach den extrem nervigen neuen Kennzeichnungen für Filme und Games


kommt jetzt auch eine Kennzeichnung für Gen-food


Auf soviel hirnverbrannten Blödsinn muss man erst kommen.
Immerhin sind sie so schlau und schreiben nicht: "GenFREI" drauf ... ;-)


Sonntag, 16. August 2009

Sushi die V

Corny`s kranke Wochen, Kuriose Aktionen

Fastfood-deluxe incl. Spezial:
Was futtern die Asiaten?


So letzten Sonntag waren wir zum 5. Mal Suhsi All-you can eat. Über Teil 4 konnte ich nichts schreiben da ich mein Handy vergessen hatte, aber Teil 5 war mit Flo, Dieter, Sabine, Bettina, Robert, Schokobär und ner unbekannten Brünetten eh vieeeeeeel gemütlicher und überhaupt ;-)

Zudem hab ich nen neuen persönlichen Rekord aufgestellt:
32 TELLER!! YEAH!!!


Tellerbau zu Erlangen ;-)

Dazu kam in mir die Frage hoch (nicht das Essen keine Angst ;-) ob die Asiaten unser Essen à la Schweinshaxen, Sauerbraten und Sauerkraut auch als "Delikatesse" verstehen würden. Nach einiger Videorecherchen (1 min ZDF Videothek) habe ich dann auch tatsächlich was interessantes gefunden:

Sauerkraut statt Sushi:


Hah, in Asien sind WIR die Exoten ... ähh irgendwie halt.

Update - Katastrophenfilm

Filme und Serien
It`s a Disaster Disaster!

Manch fleißiger Leser dieses Blogs wird sich an unser Katastrophen-Dossier erinnern, dass passend zum neusten "Äctschn" Movie "2012" von Rolland "ich jag alles in die Luft" Filmemacher Emmerich erschien.
Und jetzt bin ich auf einen NEUEN TRAILER gestoßen der diese, unsere Meinung in der Quintessenz des Seins zusammenfasst.


YEAH!

Freitag, 14. August 2009

Laborblog aktuell: Tag 375 n.Z.

Laborblog aktuell

Sie kommt näher!

Schweinegrippe auf dem Vormarsch!


So jetzt ist es passiert:
Eine Arbeitskollegin, deren Bruder hat nen Kumpel der die Schweinegrippe hat!

Und dank der "Sozialnetworks" wissen wir ja:
Nen Kumpel über 3 Ecken ist quasi dein Tischnachbar! ;-)

Mittwoch, 12. August 2009

The history of classic Adventure Games

Body-Counter + Games

The history of classic Adventure Games



Da ich heute zusammen mit Amon über die gute alte Zeit der RICHTIGEN Adventure Games (vorallem LucasArts) geschwelgt habe, wollte ich mal nen kurzen Überblick über die Entwicklung in diesem fantastischen Medium wiedergeben.

Die ersten Grafik-Adventures:


Screenshot von Mystery House

Wegweisend in der Anfangszeit der Grafik-Adventures war das neu gegründete Unternehmen On-line Systems (später: Sierra On-line) der Eheleute Ken und Roberta Williams. 1980 veröffentlichte das Paar mit Mystery House das erste Adventure mit grafischen Elementen, die sich aber noch auf einfache Strichzeichnungen beschränkten. Spielerisch handelte es sich dabei noch um eine Mischform, bei der die Bilder hauptsächlich zur besseren Anschaulichkeit der Umgebung eingesetzt wurden. Nach einigen weiteren Titeln derselben Machart gelang der Firma 1984 mit King's Quest schließlich der Durchbruch: erstmals wurde der Spieler grafisch durch eine Spielfigur repräsentiert, die er mit Hilfe der Pfeiltasten durch die virtuelle Umgebung steuern konnte. Abgesehen von der Navigation der Spielfigur funktionierte die Interaktion mit dem Computer allerdings wie zuvor. Für jede Interaktion mussten natürlichsprachige Textkommandos über die Tastatur eingegeben werden.


LucasArts und die Maus-Steuerung:


Patrimonium

Die erste entscheidende Weiterentwicklung der Grafik-Adventures fand 1986 statt: Murder on the Mississippi von Activision und Deja Vu von ICOM Simulations konnten erstmals vollständig ohne Tastatur gespielt werden. Lucasfilm Games (später LucasArts) veröffentlichte im selben Jahr mit Labyrinth sein wohl erstes Grafik-Adventure, das bereits einige Ansätze des später sehr erfolgreichen Interaktionssystems SCUMM zeigte.

Große Popularität erreichte das neue, Point-and-Click (dt. zeige und klicke) genannte Steuerungskonzept, als Lucasfilm Games 1987 mit Maniac Mansion sein erstes Spiel veröffentlichte, das auf dem SCUMM-System aufbaute. Ein großer Bildausschnitt zeigt darin eine Szene aus der Spielwelt, in der der Spieler sein Alter Ego mit Mausklicks umhersteuern kann. Die Interaktion mit der Umgebung funktioniert über eine Reihe von Verben im unteren Bildschirmbereich, die mit den Objekten aus der Spielszene zu einfachen Sätzen zusammengeklickt werden können (z. B. „Öffne Tür“, „Benutze Schlüssel mit Tür“).

LucasArts entwickelte die SCUMM-Technologie in den folgenden Jahren weiter und nutzte sie für Spiele wie Zak McKracken, die Monkey-Island-Reihe und Sam & Max, die zu ihrer Zeit äußerst beliebt und erfolgreich waren und auch heute noch eine großen Fangemeinde besitzen. Die meisten dieser Spiele zeichnen sich durch bunte Comicgrafik und einen schrägen Humor aus.


Die Myst-Ära:


realMyst (2000)

Eine weitere Vereinfachung des Benutzerinterfaces fand ab 1993 statt, als die Brüder Robyn und Rand Miller ihr Spiel Myst veröffentlichten. Myst stellt das Geschehen aus der Ich-Perspektive dar und kam völlig ohne Verben oder andere komplexe Interaktionsmodelle aus. Ein einfacher Klick in die Umgebung reichte, um durch die Spielwelt zu navigieren und mit ihr zu interagieren. Der Titel zeichnete sich, wie seine Nachfolger, durch lange Produktzyklen, hohe Produktionswerte und aufwändige 3D-Grafiken mit einkopierten gefilmten Schauspielern aus. Das Spielerlebnis basiert im Wesentlichen darauf, die Umgebungen zu erkunden, ihre Funktionsweise zu entschlüsseln und logisch kombinierend abstrakte Rätsel zu lösen. Dabei offenbart sich dem Spieler Stück für Stück eine komplexe Mythologie, die auch in mehreren Romanen fortgeführt wurde. Anders als bis dahin üblich übernahm der Spieler in Myst nicht die Rolle eines vorgefertigten Charakters, sondern repräsentierte sich selbst, was durch das Verwenden der Egoperspektive ermöglicht wurde.

Die Myst-Reihe zählt bis heute zu den bestverkauften Spieleserien der Computergeschichte, auch wenn die jüngsten Ableger nicht mehr so erfolgreich wie die Vorgänger waren. Dieser Erfolg hat dazu geführt, dass in den Jahren nach 1993 viele Konkurrenten ähnliche Produkte auf den Markt gebracht haben. Diese oft als Myst-Klone bezeichneten Spiele konnten dem Vorbild aber nie den Rang ablaufen. Obwohl sich bis heute eine treue Fangemeinde erhalten hat, führt das spezielle Konzept der Reihe immer wieder zu harscher Kritik von Spielern, die keinen Reiz in derartigen Titeln sehen.


Tod eines Genres?

Ende der 1980er und zu Beginn der 1990er waren Adventures sehr populär. Neben LucasArts und Sierra bedienten weitere Firmen den Markt: die Westwood Studios schufen mit ihrer Serie The Legend of Kyrandia ihre eigene Fantasy-Welt, die Gobliiins von Coktel Vision führten in mehreren Teilen durch knifflige Fantasy-Szenen und Simon the Sorcerer von Adventure Soft kopierte das Erfolgsrezept der LucasArts-Klassiker.

Dann begann jedoch die immer ausgefeiltere Technik neue Spieltypen hervorzubringen: Ego-Shooter wie Doom oder Quake revolutionierten die Spielewelt, während Versuche, das bereits relativ ausgereifte Adventure-Genre durch weitere Innovationen voranzutreiben oft an der fehlenden Akzeptanz der Spieler scheiterten. Dazu kam, dass die immer jünger werdende Zielgruppe weniger kopflastige Spiele bevorzugte. So stagnierte der Adventure-Markt, während der Gesamtmarkt explosionsartig wuchs. Nach den Veröffentlichungen des von Kritikern hoch gelobten Grim Fandango von LucasArts (ein kommerzieller Flop) und Funcoms The Longest Journey in den Jahren 1998 und 1999 schien das Genre endgültig von der Bildfläche zu verschwinden. Namhafte Firmen wie Sierra und LucasArts verabschiedeten sich vollständig aus ihrem traditionellen Marktsegment.


Aufschwung im neuen Jahrtausend:

Zurzeit ist jedoch wieder ein Aufschwung zu erkennen. Es erscheinen immer mehr hochwertige Adventures, die teilweise auch wieder nennenswerten kommerziellen Erfolg haben. Begonnen hat diese Entwicklung mit der Veröffentlichung von Runaway, das nach dem Erscheinen in seinem Herkunftsland Spanien zunächst drohte, in der Konkursmasse des ehemaligen Publishers zu verschwinden, dann aber im Jahr 2002 doch noch von dtp entertainment in Deutschland veröffentlicht wurde und schließlich auch in anderen Ländern erscheinen konnte. Im Anschluss haben sich international Dreamcatcher und im deutschsprachigen Raum dtp des Genres angenommen und jedes Jahr mehrere Adventures veröffentlicht.

Seit dem kommerziell ungewöhnlich erfolgreichen Runaway sind beispielsweise mit dem düsteren Horror-Spiel Black Mirror, dem poetischen Syberia-Doppel des Comic-Zeichners Benoît Sokal oder den in Deutschland entwickelten Titeln The Moment of Silence, Ankh und Geheimakte Tunguska wieder hochwertige Adventures erschienen, die sowohl von der Fachpresse als auch von vielen Spielern positiv aufgenommen wurden. Doch auch wenn der Trend zu mehr und besseren Adventures zurzeit (2009) anhält, fristet das Genre weiterhin ein Nischendasein: die Budgets sind erheblich geringer als bei mehrheitsfähigeren Genres wie den Ego-Shootern und die Verkaufszahlen geringer.

Viele der Adventure-Klassiker laufen nicht mehr problemlos auf modernen Rechnern. Frühe Adventures waren noch für Computersysteme wie den C64 oder den Amiga entwickelt, die mittlerweile kaum noch gebräuchlich sind. Für diese muss man größtenteils Emulatoren einsetzen, um sie heute noch spielen zu können. Ein Open-Source-Projekt namens ScummVM arbeitet mit Erfolg daran, eine freie Engine für die alten LucasArts-Adventures zur Verfügung zu stellen, damit diese auch auf modernen Systemen gespielt werden können. Inzwischen werden mehr Spiele von dem System unterstützt, die nicht auf der SCUMM-Technologie basieren.


Randbereiche des Genres:

In der jüngeren Adventure-Geschichte stellte sich immer häufiger die Frage nach den Grenzen des Genres. Immer mehr Spiele mit teilweise radikalen Innovationen schufen völlig neue Spielerlebnisse, die in die üblichen Klassifikationssysteme nur schwer einzuordnen sind. 2003 erschien mit In Memoriam eine CD, die angeblich von dem Entführer zweier Journalisten als rätselhafte Spur zu seinem Versteck veröffentlicht wurde. Der Spieler musste nun in einer Kombination aus Geschicklichkeitsspielen und Rätseln, die mit Hilfe von realer Internetrecherche gelöst werden konnten, das Geheimnis des fiktiven Entführers lüften.

2005 stellte Quantic Dream sein Spiel Fahrenheit fertig, das wie ein interaktiver Film mit Echtzeit-3D-Grafik inszeniert war und eine komplexe Science-Fiction-Geschichte erzählte. Anders als bei Adventures üblich bestand Fahrenheit im Wesentlichen aus verschiedenen Geschicklichkeitsprüfungen, weswegen manche Spieler den Titel nicht als Adventure sehen.

Neben den Innovationen sind es auch immer mehr Mischformen aus Adventure, Action-Adventure, Rollenspiel und anderen Spielarten, die die Genregrenzen weiter aufweichen. So verbindet Psychonauts von Spieldesigner Tim Schafer, der zuvor für Klassiker wie Day of the Tentacle oder Vollgas verantwortlich war, Elemente aus Adventures und 3D-Jump’n’runs. Eine Abgrenzung der Adventures von anderen Spielen ist damit heute noch schlechter möglich als in den 1980ern.


Japanische Adventures:

Japanische Adventures gehören in Japan seit Jahrzehnten zu den bestverkauften Spielen. Diese machen 70 % aller Computerspieltitel in Japan aus.[1] Einige (kommerzielle als auch fanbasierte) sind so erfolgreich, dass Romane, Hörspiele, Manga oder Anime zu ihnen erscheinen. Außerhalb Japans sind sie jedoch so gut wie gar nicht präsent.

Der Großteil sind Textadventures ohne Verbsystem mit Illustrationen im Anime-Stil. Viele von ihnen sind eher interaktive Romane, deren Fokus – im Gegensatz zu ihren westlichen Gegenstücken – mehr auf der Handlung liegt, denn auf Puzzles und dergleichen. Daher beschränkt sich die Interaktion mit dem Spiel auf Nachfragen des Spiels bei bestimmten Entscheidungspunkten wie weiter verfahren werden soll, aus denen der Nutzer auswählt bzw. verzichtet auch ganz auf diese. Die Handlung besitzt häufig einen starken romantischen Aspekt.

Es gibt jedoch auch die „klassischen“ Point-and-Click-Grafikadventures mit Puzzelanteilen, wie Hotel Dusk: Room 215.

Achja hab alles aus wiki kopiert ... ;-)

Die letzte Staffel

Filme und Serien

Stargate - Atlantis


Season 5
Episodenzahl: 20

Mi, 20:15 Uhr auf RTL 2

Dienstag, 11. August 2009

Coraline - Update - Es läuft!

Filme und Serien

Mo, 17.08, 20:30 IMAX!


Wer Lust hat bitte melden!
Genauer Kartenpreis geb ich noch bekannt!

Montag, 10. August 2009

CsW proudly presents:

Fun Stuff, Kuriose Aktionen,

Küssen verboten!



Viel "Spaß" damit ;-)

Neuestes vom Lok-Liebhaber

Fun Stuff

You sexy thing




Slave to love



Nothing`s gonna stop us now




I just died in your Arms tonight




Hungry Eyes



Grill anzünden auf chilenisch

Mann vs. Frau - Der Geschlechterkampf



Sonntag, 9. August 2009

Coraline

Filme und Serien

CsW Geheimtipp 2009



Wer Bock hat:
Wir vom CsW machen einen Kinoausflug am Montag den 17.09.
In digital und 3-D!

Also wer Lust hat soll sich melden!!!

ABER:
Der Film läuft NICHT in Erlangen an
(abgesehen mal davon das in Erlangen eh kein digitales Kino gibt "pfui")

Der Film läuft in dermaßen wenig Kinos an, dass es auf der Homepage nen "Kinofinder-Button" gibt. Laut diesem sollte er im Cinecitta in Nürnbeg in digital 3-D laufen. Aktuell gabs dort aber nur eine Preview-Vorstellung im IMAX und bisher taucht der Film nicht im aktuellen Kinoprogramm auf.

Daher:
Wer Lust hat mitzugehen kann sich bei uns melden (ICQ, E-mail, Verbal 1.0), sollte aber auch im Hinterkopf behalten dass der Film eventuell gar nicht anlaufen wird :-(




Samstag, 8. August 2009

The Imaginarium of Doctor Parnassus

Filme und Serien

The Imaginarium of Doctor Parnassus



Es ist schon krass was man mit gerade mal 30 Millionen Dollar auf die Beine stellen kann während Harry Potter 6 250 Millionen Dollar verschlungen hat ...

Für mich ist der Film auf alle Fälle ein kommender Geheimtipp!


Horror picture show meets Genetic

Filme und Serien

Repo! The Genetic Opera




Kranker Mist?

JA! Und wir lieben es!